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VRAR催生元宇宙风潮再起沉浸式未来将成新常态

发布日期:2024-07-29  浏览次数:

  在元宇宙大繁荣的助推下,作为支撑元宇宙关键技术之一的AR/VR已成为元宇宙发展的重要抓手。当前整个工业面临着产业升级的需求,在此背景下更应通过AR和AI的技术结合,提高工业的智能化,实现降本增效。尤其是在企业的数字化转型中,AR/VR将在实体经济中发挥着重要作用。近年来,随着5G技术普及,云计算、人工智能等技术快速成熟,元宇宙赛道正呈现蓬勃发展的态势。作为连接物理世界和虚拟世界的桥梁,AR/VR技术赋能制造业的元宇宙图景已逐渐展现。

  实际上,这已不是VR/AR第一次成为热议焦点。2012年Google发布初代 Google glass揭开了VR/AR发展的序幕,随后,微软、Sony等全球科技企业先后进入该市场,该市场曾一路高歌猛进,并在2016年到达顶峰。2016年也被称为VR元年,根据VR陀螺数据,2016年全球VR/AR领域投资金额与数量出现小高峰,分别达261.8亿元和203起。曾在手机业务上比肩苹果的HTC,更是抛弃手机业务,全力All in VR市场。

  但VR/AR的热潮似乎开始即为结束,由于眩晕与延时体验痛点成为横亘在设备与用户之间的巨大障碍,因而资本也渐趋理性,投资热度有所回落。然而,随着5G技术普及,云计算、人工智能等技术快速成熟,元宇宙赛道正呈现蓬勃发展的态势。作为连接物理世界和虚拟世界的桥梁,AR/VR技术赋能制造业的元宇宙图景已逐渐展现。

VRAR催生元宇宙风潮再起沉浸式未来将成新常态(图1)

  Statista数据显示,2020年全球VR/AR产业市场规模为38.9亿美元,而随着元宇宙兴起、资本回暖及终端用户对VR/AR接受度的提升,市场规模有望持续攀升。预计2024年,全球VR/AR产业市场规模将达121.9亿美元,2021~2024年复合增长率或突破36%。VR/AR领域的回暖不仅仅在设备端,同样反映在资本市场,其正在成为各大资本竞相追逐的对象。据Crunchbase数据统计,2021年,将近39亿美元的资金流向了VR/AR领域的创业公司,创下历史投资第二高峰;去年仅第四季度,全球投资机构就投出了19亿美元,为历史新高。

  在二级市场,投资者对VR/AR更是趋之若鹜。据中国电子信息产业发展研究院发布的《元宇宙产业链生态白皮书》,截至2022年4月,今年全球VR/AR企业获投融资事件超43笔,其中超亿元的投融资事件共18笔,单笔最高融资金额达22亿元,融资总金额达82亿元。近两年资本市场热炒VR/AR,其原因首先是随着5G甚至6G以及WiFi6等电信基础设施的普及,为增强现实、混合现实技术提供了一个很好的基础设施;其次是头盔、眼镜等相关硬件成本有所降低,能够走进普通家庭中。而最重要的还是元宇宙的助推作用,不仅仅是游戏,工业互联网、数字孪生、虚拟现实都在与元宇宙结合。

  软件巨头谷歌(宣布正在努力支持云流媒体服务 Immersive Stream for XR ,已在安卓、iOS 及 PC 端推出。如果实现这一点,开发人员将能够提供逼真的图像和体验,即使是集成的 AR / VR 头显。谷歌云的 Immersive Stream for XR 可以通过云流提供身临其境的体验,用户无需下载应用即可享受沉浸式、交互式和照片级真实感的体验。此外,由于渲染是在云端完成的,硬件规格也大大放宽了。谷歌表示其团队正在 积极开发 OpenXR 客户端 ,以便将流式传输到支持 XR 相关标准的 AR / VR 头显。在现有的 AR / VR 头显中,包括 Meta Quest 2 和 HoloLens 2 在内的设备都与 OpenXR 兼容。据谷歌称,它将支持这些头显的 VR 模式 和 立体增强模式 。

  世界上最优秀的硬件制造商苹果(AAPL.US)将AR/VR头显将配置融合了新技术的OLED显示屏,以为用户带来最高分辨率观感。传闻已久的苹果AR/VR头显将采用小而高分辨率显示屏,以向用户展示显示图像,尽管目前显像系统依赖于更典型的显示技术以达成这一效果,但显然,Samsung Display和LG Display更热衷于推出实际产品以主导未来头显组件市场,此前有报道称,LG Display试图成为苹果AR/VR头显MicroOLED面板供应商,在2020年,就消息称苹果采购了索尼1280 x 960分辨率半英寸面板,而早在2018年,8K目镜便进入了苹果AR/VR头显组件清单。消息人士认为,LG Display的OLEDoS技术将熊猫体育平台官网适配苹果首款AR/VR头显,该头显将于2023年首次亮相。

  社交巨头Meta(META.US)在元宇宙上的野心是不言而喻的,Meta用户规模同比增长了4%,这包括Facebook、Instagram和WhatsApp的所有用户。考虑到Meta接近30亿用户的巨大体量,4%实在是一个不小的数字。去年,Meta耗资100亿美元投资于Reality Labs业务,用于建设元宇宙技术。Oculus头显份额占全球VR市场的90%,为拓展其应用,从2019年开始Meta已经收购了七家VR开发工作室。

  国内方面,微美全息(WIMI.US)作为全息AR领域在美股上市的领先公司,自然不会错过此次风口,微美全息明确了全场景、大生态定位,全方位输出其在增强现实、人工智能、底层技术、行业应用及生态搭建等方面的优势,夯实虚拟产业基础。微美全息AR体验将扩大受众面,成为加强AR技术与公众接触的桥梁。在一众复杂的环境以及各类竞争对手中脱颖而出。将5G、AR、VR、AI等技术充分融入构建metaverse底层技术壁垒。在基于AI算法、3D云端设计这样的技术积累,通过将更多AR应用落地到现实,去朝向“虚实融合”的metaverse做更多的探索和尝试,积极推动全球数字产业创新的发展。

  此外,字节跳动以90亿元的高价成功收购VR头戴显示器制造商Pico。Pico现已囊括349项已授权专利。收购Pico后将支持其在VR/AR领域的长期投资,吸纳Pico的软件、硬件以及人才和专业知识的优势,并逐步深化在元宇宙领域的长期投资。收购Pico的举动被许多人认为是字节跳动希望借助自身的资源进而培养出一个VR/AR的龙头企业,做大VR/AR市场。

  而据消息称腾讯(TCEHY.US)也有意收购Pico,但在与字节跳动的竞价过程中选择放弃。腾讯以社交起家、靠游戏立命,本就不擅长做硬件的腾讯,又被字节跳动抢走了Pico,这在一定程度上影响了腾讯拿到“元宇宙入场券”的进程。但2022年6月,腾讯在内部正式成立扩展现实部门,归于互动娱乐事业群下。对于拿到元宇宙“入场券”的腾讯来说,关于VR/AR投资从未停下脚步。

  可以预见AR产业未来成长潜力巨大。当然,相关产业链对于产业爆发是喜闻乐见的,因为他们是直接受益者。随着AR技术的日益成熟,必然会在教育、游戏,甚至社交各个领域发挥重要作用。而当前,AR设备被认为是继智能手机之后新一代设备终端,是下一代互联网的设备入口。相比移动智能手机,AR将从沉浸式体验出发,重新定义互联网连接和交互方式,使得消费者感官体验发生质的变化。

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