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横空出世的“猿神”、VR大空间能否带动XR硬件进入爆发“临界点”?

发布日期:2024-08-25  浏览次数:

  《黑神话:悟空》、VR大空间、XR新品发布,是近期行业内的热点话题。尤其是几乎已经到了无人不知的程度,并惊动了国家,连外交部都回应了这场全球火爆事件,并自豪表示,这反映中国文化吸引力。

横空出世的“猿神”、VR大空间能否带动XR硬件进入爆发“临界点”?(图1)

  但今天我们并不是要讨论《黑神话:悟空》,作为XR行业的资深观察者,我们更想探讨的是行业最关心的XR硬件的爆发“临界点”是否真的已经到来?之所以提及《黑神话:悟空》和VR大空间,是因为它们与XR硬件的爆发息息相关。

  2024年上半年,中国消费级XR设备市场经历了一番波动。根据洛图科技发布的数据,上半年XR设备(包括AR和VR)的全渠道销量为26.1万台,同比下降了20.4%。这一数据反映出市场整体的放缓趋势,尤其是在VR设备领域,销量同比下降了41%,仅为15.1万台。这一下降可能与市场对现有VR产品的新鲜感逐渐消退、以及缺乏突破性创新有关。

横空出世的“猿神”、VR大空间能否带动XR硬件进入爆发“临界点”?(图2)

  然而,在这一背景下,AR设备市场却呈现出截然不同的增长态势2024 VR数字科技。上半年,AR设备的销量达到了11.0万台,同比大幅增长了49%。这一增长表明,市场对AR技术的应用和潜力仍然抱有较高的期待,尤其是在教育、医疗、工业设计等领域,AR技术的独特优势正在逐渐被认可和利用。

  在熊猫体育官网线上市场,AR设备的份额也在不断扩大。上半年,AR设备在线上市场的销量占比已经超过了VR设备,这一变化反映了消费者对于AR技术的日益青睐。与此同时,VR设备在线上市场的销量占比从去年的69.4%大幅下滑至44.5%,这可能与市场上VR产品的同质化竞争以及消费者对于VR体验的期待值有关。

  尤其是苹果的Vision Pro,原本被寄予厚望,希望能够激发国内XR行业的活力,但实际的市场拉动效果并不如预期。IDC的调查报告显示,仅有35%的受访企业对Apple Vision Pro感兴趣,这可能与产品的高价格、应用场景的限制以及市场对VR技术的整体认知有关。

  不过,市场的低迷并不意味着技术的停滞。随着技术的不断进步和创新,VR和MR领域仍然具有巨大的潜力。特别是在下半年,随着国内外知名XR头显厂商的新品发布潮的到来,市场有望迎来新的增长点。这些新品可能会带来更先进的技术、更丰富的应用场景和更优化的用户体验,从而重新激发消费者的兴趣。

  就在昨天(8月22日),有报道指出Snap和Meta都会在下个月发布首款AR眼镜。Snap将在9月17日的洛杉矶年度合作伙伴峰会上发布第五代“Spectacles”眼镜。Meta则是在9月25日的年度Connect大会推出首款AR眼镜。

  值得一提的是,Snap的“Spectacles”系列智能眼镜已存在数年时间,在2021年的第四代设备就已经开始纳入了一定的AR功能。据称准备发布的第五代眼镜在AR能力上有所增强,尤其是视场和续航都有所改善。

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  至于Meta,有消息称,Meta的AR眼镜硬件负责人凯特琳·卡利诺夫斯基给出了超高的评价,称即将亮相的AR眼镜拥有想象不到的高视场沉浸感。据了解,Meta的首款AR眼镜已经研发了9年左右,技术非常先进,可以将色彩丰富的逼真全息图投射到用户视图之中,实现数字与现实别无二致的体验。另外,该设备似乎采用了一种特殊且价格昂贵的碳化硅,用例主要包括太空望远镜,以及美国军方的雷达和传感器。

横空出世的“猿神”、VR大空间能否带动XR硬件进入爆发“临界点”?(图4)

  不止国外大厂,国内的市场同样热闹。PICO刚刚在新品沟通会上发布了其旗下首款MR头显PICO 4 Ultra。vivo在7月的影像盛典上宣布,计划于2025年推出MR穿戴式设备。魅族也透露了其第二代AR眼镜的发布计划,预计在2024年9月或10月亮相。此外,歌尔股份在2024年半年报中提到,公司计划在9月下旬发布一款全透明AR眼镜,预计明年量产上市。

  除此之外,还有诸如XREAL、Rokid、雷鸟创新、影目等国产AR“老玩家”,也在不断的推出新产品。种种迹象表明,XR硬件市场即将迎来新品井喷。

  回到开头,为什么我们说《黑神话:悟空》和VR大空间与XR硬件的爆发息息相关。因为长期以来,XR硬件普及的障碍之一便是缺乏引人入胜的内容和应用场景。然而,这两款现象级产品的出现,为XR硬件的突破提供了关键的催化剂。

  《黑神话:悟空》以其卓越的内容质量和技术创新,迅速赢得了玩家的广泛关注。游戏开发者运用先进的空熊猫体育官网间计算光学定位捕捉技术,精确扫描现实世界的元素,如寺庙、佛像、森林和岩石,以此构建出极具真实感的游戏世界。通过光线追踪技术,游戏实现了逼真的光影效果和细腻的图形渲染,为玩家提供了一个沉浸式的神话世界。此外,游戏角色的动态捕捉和实时动画反馈系统,进一步增强了游戏的代入感和互动性。

横空出世的“猿神”、VR大空间能否带动XR硬件进入爆发“临界点”?(图5)

  随着《黑神话:悟空》的上线,VR社区已经开始探索其在VR头显设备上的沉浸式体验,如Meta Quest 3和Apple Vision Pro。同时,XREAL、Rokid等AR厂商也开启同步直播,用AR来玩《黑神话:悟空》,吸引了大量玩家的关注。这种结合顶级游戏IP与XR硬件的尝试,不仅为玩家带来了前所未有的游戏体验,也为XR市场的增长提供了新的动力。

  同时,VR大空间体验项目的快速增长也为XR硬件带来全新的发展机遇。据ARinChina的报道,近半年来,已有近40个VR大空间沉浸式产品推出,覆盖全国多个城市。这些项目不仅丰富了线下娱乐市场,也为XR设备的应用提供了广阔的舞台。

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  VR大空间体验项目作为一种新兴的沉浸式娱乐形式,对场地规模和设备数量有着特定的要求。以《消失的法老》在西安西影电影园区的展览为例,该体验区的设计容量为100名观众,意味着至少需要配备100套VR/MR设备以满足同步体验的需求。这一数字不仅反映了单一展览对硬件的需求规模,也暗示了随着VR大空间体验项目的增多,对相关设备的市场需求将呈指数级增长。

  考虑到VR大空间项目目前尚处于市场推广的初期阶段,其发展潜力和未来的扩展规模均具有极大的想象空间。随着技术的不断成熟和消费者对此类体验的接受度提高,VR大空间体验有望成为主流的娱乐消费方式之一。因此,可以预见,VR/MR设备的销量将迎来显著的增长,这不仅是因为现有项目的扩张,也包括新项目的不断涌现和市场的进一步开拓。

  回到最初的问题,XR硬件的爆发“临界点”是否真的已经到来?从当前的市场趋势和行业发展来看,VR/MR设备市场的“临界点”似乎已经到来。《黑神话:悟空》的发布显著提升了C端消费者对XR设备的兴趣,而VR大空间体验的推广则为B端市场拓展了应用场景。尤其是随着多家厂商即将推出新品,这表明XR行业已做好迎接市场需求激增和刺激消费者的准备。可以肯定,2024年下半年XR硬件市场将迎来一轮增长小高潮,同时一个全新的增长周期也即将开启。

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